MISSIONE 5 - BATTERY PARK, AGAIN

INDICE

Missione 1
Missione 2
Missione 3
Missione 4
Missione 5
Missione 6
Missione 7
Missione 8
Missione 9
Missione 10
Missione 11
Missione 12
Missione 13
Missione 14
Missione 15
Missione 16
Missione 17
Missione 18
Missione 19
Missione 20
Missione 21
Missione 22
Missione 23
Missione 24
Finale 1
Finale 2
Finale 3
Cheat

 

 

Bentornati a Battery Park! Andate direttamente sotto la metro e parlate con il tizio che cercherα di vendervi il codice per accedere alle caverne sotterranee dove, scoprirete parlando un po' con I personaggi in giro e cercate un personaggio al quale comunicherete la password appresa in una missione precedente e questo vi darα il codice per i sotterranei: 6653. Tornate nella metropolitana e usate il codice sul tastierino della cabina del telefono e cos∞ facendo, questo si girerα rivelando una botola che conduce ai tunnel degli Uomini Talpa, ora presidiati dalla NSF. Seguendo la strada raggiungerete la Brooklyn Bridge Station e parlando con un po' dei personaggi qui presenti, potrete apprendere delle informazioni importanti anche se non fondamentali. Con molta probabilitα, un uomo vi chiederα di aiutare a ripristinare l'acqua alla zona semplicemente aprendo due valvole. Il problema Φ che la stanza dove sono ubicate le valvole, Φ stata ostruito dai detriti provocati da un recente terremoto e l'unica soluzione Φ quella di far saltare per aria la zona. A questo punto, vi auguro che abbiate con voi una LAM (una granata che pu≥ essere applicata al muro oppure lanciata): in caso contrario, dovrete allungare un attimo la strada perchΘ vi serve assolutamente dell'esplosivo. Salite al livello superiore della metropolitana e andate a parlare con il capo della banda dei Rooks, tale El Rey: da lui potrete comprare per 750 crediti una LAM, altrimenti potrete impossessarvene semplicemente ammazzando lo spacciatore al piano di sotto, ma questo vi procurerα dei guai seri con i suoi amici di sopraà Una volta che vi sarete impossessati della tanto agognata LAM, prendete il tunnel alla sinistra dell'uomo che vi ha assegnato il compito di riportare l'acqua, dopodichΘ lanciate la LAM verso il mucchio di detriti che blocca la porta (spostandovi anche al sicuroà). Prendete la porta ora aperta e seguite la strada finchΘ non vi ritroverete in una zona con dei getti di vapore e dei condotti: salite su questi ed entrate nel secondo, poi usate il lockpick per uscire dall'altra parte.



Aprite le due valvole poste sul muro e il getto di vapore sparirα consentendovi di tornare belli baldanzosi da Charlie per ricevere la ricompensa: un codice di accesso per un pannello di controllo situato sotto il lavandino del bagno delle donne (5482). Imboccate il corridoio segreto apparso a fianco di un bagno e seguite la strada finchΘ non arriverete nei pressi di una scala che dovrete discendere e poi andare a destra. Sgominate i terroristi presenti nella zona e poi domandate ai civili per scoprire dove si trova il leader di questa sezione e dove si nasconde: cercate degli scatoloni appoggiati a un muro e rompeteli; se prestate attenzione al muro, noterete un mattone fuoriuscire: premetelo e si aprirα una stanza all'interno della quale troverete il capo, il quale si arrenderα istantaneamente senza il benchΘ minimo uso di forza bruta (anche perchΘ di casino finora ne abbiamo fattoà) dandovi la chiave per aprire il bagno degli uomini che si trova in fondo al tunnel. Seguite il tunnel a fianco della scala e, giunti davanti al bagno dei maschi, usate il Keytool per aprire la porta, poi seguite la strada per un bel pezzo, finchΘ non arriverete in una zona con dei rilevatori da un lato e dei getti di vapore dall'altro. Disattivate i getti di vapore usando un lockpick sul pannello davanti a voi, dopodichΘ salite sui tubi e spiccate un salto oltre la barriera per ritrovarvi in acqua. Dietro l'angolo troverete una telecamera e una guardia che dovrete eliminare con decisione se volete impedire che questa attivi l'allarme e raccogliere dal cadavere la Nanokey per aprire la porta successiva. Qui avete ancora due scelte per raggiungere l'altro lato della stanza, ma vi consiglio di upgradare a Trained la abilitα di Nuoto (Swim) ed entrare nella botola a sinistra e raggiungerete la pozza d'acqua: buttatevi nella "piscina" e nuotate nell'angolo in basso e arriverete comunque a destinazione (ricordatevi comunque di aumentare la vostra abilitα nel nuotoà), poi seguite il passaggio e salite la scala. Vi ritroverete in una zona presidiata da due robot che potrete eliminare con delle granate, oppure equipaggiando una Thermoptical Suit in modo tale da rimanere invisibili per un breve periodo di tempo e rimanere cos∞ inosservati raggiungendo incolumi la zona successiva: qui troverete un Multitool e un Datacube, poi uscite dalla porta davanti a voi e vi ritroverete nell'eliporto; prima di fare qualsiasi cosa per≥, identificate la telecamera sopra la vostra testa e disabilitatela con un Multitool.


Qui Φ un po' pieno di guardie, quindi cercate di abbattere da lontano quelle sulle balconate e cercare di prendervi cura di quelle al piano di sotto non facendole in nessun modo raggiungere l'allarme sul muro a destra. Dopo che la situazione si sarα calmata, ispezionate la parte a sinistra e raccogliete tutti gli oggetti utili (non prima di esservi per≥ recato nei pressi del primo dei tre bidoni di Ambrosia trafugati), poi salite ed entrerete in una stanza con una guardia, uccidetela e poi utilizzate il codice 9905 sul computer. In un angolo dietro a una pianta, si trova un interruttore che, se attivato, rivelerα un pannello segreto dietro al quale si celano veramente una valanga di oggetti. Salvate la posizione perchΘ da qui in avanti le cose si fanno veramente complicate! Uscite dalla porta che conduce all'eliporto, sgattaiolate dalla vista delle sentinelle e cercate di raggiungere indenni la porta con il doppio cartello EXIT: probabilmente vi troverete a sparare un po' pi∙ del dovuto, ma veramente la situazione Φ complicata perchΘ le sentinelle sono piazzate in punti strategici: se ve la sentite, potete anche cercare di trovare aiuto negli esplosivi, ma rischiate di innescare una reazione a catena molto pericolosa per la vostra salute. Quando sarete riusciti a sbaragliare il nutrito gruppo di nemici, sarete a buon punto e potrete incamminarvi verso il tunnel sopraccitato e vi ritroverete all'aperto: il problema grosso qui Φ quello di raggiungere senza essere visti dai robot di corvette la zona con il cartellone Boat House senza allertare i nemici. Vi consiglio caldamente per≥, di cercare una botola nella stanza dell'eliporto e seguire il passaggio subacqueo che vi porterα senza troppi intoppi alla zona che dovreste raggiungere dall'esterno, dove si trova la seconda cassa di Ambrosia. Ovviamente per≥, la reattivitα fuori dall'acqua perchΘ due terroristi armati rispettivamente di fucile e lanciafiamme potrebbero provocarvi molti danni nonchΘ allertare tutte le guardie nei paraggi della vostra presenza (cosa che comunque succederα lo stesso). Raccogliete in ogni caso tutti gli oggetti qui presenti, soprattutto la Nanokey sulla mensola, poi uscite e proseguite a zig zag diritti davanti a voi facendo sempre attenzione ai robot di corvette..


Raggiungerete un grosso cancello denominato South e poco pi∙ in lα il grosso cancello oggetto delle nostre attenzioni. Aprite il pannello con il Keytool e poi premete il pulsante per aprire il cancello. Davanti a voi una sorta di caserma con all'interno alcuni terroristi. Potete decidere di richiamare l'attenzione dei nemici da fuori in qualche modo e tendere loro delle imboscate fuori dalla porta e poi, quando l'allarme sarα cessato, entrate nella abitazione non risparmiate eventuali superstiti: nella porta a fianco della mitragliatrice automatica (che si attiva solo in caso di allarme): dietro le scale troverete un mattone che, se premuto, rivelerα la presenza di un nascondiglio con dentro degli oggetti. Salite al piano di sopra e dei quattro cassetti ai piedi del letto, quello che pi∙ vi interessa Φ l'unico non chiuso a chiave (dentro troverete il codice per l'hangar, ovvero 5914), mentre potete sacrificare dei lockpick se avete bisogno di LAM, Multitool e altre amenitα. Uscite, girate a sinistra e in fondo immettete il codice appena rinvenuto sul tastierino per accedere all'hangar, seguite la strada e, a un certo punto, verrete contattati da Paul via Infolink: vi dirα di stare calmo perchΘ i suoi "ragazzi" sono stati avvertiti della vostra presenza. Cos∞ Paul Denton fa parte della NSF? Brutta storia, davveroà Dopo un abbozzo di spiegazioni, Paul vi inviterα a salire sul Boeing 747 per incontrare il capo della resistenza Lebedev, convinto del fatto che questi saprα persuadervi a farvi unire alla "causa". Salvate la posizione ora. Salite sull'aereo e andate nella stanza di Lebedev, quella in fondo e non parlateci, ma recuperate da sotto al letto il codice dal Datacube: scendete nella stiva e qui troverete il terzo e ultimo bidone di Ambrosia, nonchΘ un Augmentation Canister celato da un pannello il cui codice Φ quello preso nella stanza di Lebedev. Tornate di sopra come dei matti e questa volta parlate con Lebedev: mentre starete dialogando, farα la sua apparizione l'Agente Anna Navarre, la quale vi inviterα a finire Lebedev e in seguito ad andarvene e fare rapporto a Manderley. Continuate a parlare con Lebedev finchΘ l'Agente Navarre non estrarrα il Rifle e cercherα di ammazzare il capo della NSF: cosa fare? Lasciare che la Navarre uccida Lebedev e che la vostra missione vada in porto comunque? Uccidere Lebedev seguendo gli ordini? Fare uccidere Lebedev dalla Navarre e in seguito uccidere lei? Uccidere direttamente la Navarre? Le opzioni sono tante, ma se avete intenzione di non uccidere Lebedev (cosa che io non ho permesso che accadesse), piazzatevi esattamente tra lui e la Navarre: quando questa estrarrα l'arma per ucciderlo, anticipatela e sparate dal petto verso l'alto all'odioso agente con il vostro Rifle e non dovreste avere problemi a eliminarla nemmeno nel momento in cui lei userα la armatura termottica. Dopo che la Navarre sarα esplosa in mille pezzi, Alex vi contatterα via Infolink chiedendovi il perchΘ del vostro gesto, ma comunque sarα ben disposto a coprirvi, almeno per il momento). Bene, a questo punto non vi rimane altro da fare che parlare nuovamente con Lebedev e poi uscire dall'aereo: Paul sarα sparito e le truppe della UNATCO, credendovi comunque estraneo alle vicende vi tratteranno come al solito. Prima di tornare all'aperto e prendere l'elicottero che porta indietro al quartier generale, esplorate i container dietro al Boeing per raccogliere degli oggetti importanti. Sulla strada per tornare all'eliporto (oramai presidiato da truppe della UNATCO), incontrerete l'Agente Gunther che non esprimerα dei commenti troppo simpatici sul tradimento di vostro fratello. Una volta alla base, Alex vi contatterα dicendovi che Manderley vuole parlarvi, ma prima non dimenticatevi del solito giro negli uffici alla ricerca di oggetti. JC cercherα di vendere una scusa bella e buona al suo capo che comunque lo pagherα (e profumatamente) per tutti gli obiettivi conseguiti durante la missione e vi assegnerα direttamente alla prossima missione a Hong Kong. Parlando con la segretaria di Manderley, verrete a conoscenza del fatto che il capo vuole parlare con Jaime, il medico: lo troverete nel retro della sala riunioni a fianco dell'ufficio di Manderley, intento a colloquiare con l'Agente Simons. Al termine del dialogo parlate con Jaime e riferite quello che dovete per guadagnare altri punti esperienza, poi scendete al livello sottostante per ricucire le vostre ferite e per farvi installare gli Augmentation Canister nell'organismo. Terminate il solito giro visitando Carter l'armaiolo e l'ufficio di Alex, dopodichΘ dirigetevi all'esterno e tornate verso l'elicottero che vi ha scaricato in precedenza: la voce di Jock vi dirα che, per il momento, la vostra prossima destinazione Φ ancora Hell's Kitchen, dove un Paul allo stremo delle forze Φ ad aspettarvi al "solito posto"...