|
|
|
|
Bentornati a Battery Park! Andate direttamente sotto la metro
e parlate con il tizio che cercherα di vendervi il codice
per accedere alle caverne sotterranee dove, scoprirete parlando
un po' con I personaggi in giro e cercate un personaggio al
quale comunicherete la password appresa in una missione precedente
e questo vi darα il codice per i sotterranei: 6653. Tornate
nella metropolitana e usate il codice sul tastierino della
cabina del telefono e cos∞ facendo, questo si girerα rivelando
una botola che conduce ai tunnel degli Uomini Talpa, ora presidiati
dalla NSF. Seguendo la strada raggiungerete la Brooklyn Bridge
Station e parlando con un po' dei personaggi qui presenti,
potrete apprendere delle informazioni importanti anche se
non fondamentali. Con molta probabilitα, un uomo vi chiederα
di aiutare a ripristinare l'acqua alla zona semplicemente
aprendo due valvole. Il problema Φ che la stanza dove sono
ubicate le valvole, Φ stata ostruito dai detriti provocati
da un recente terremoto e l'unica soluzione Φ quella di far
saltare per aria la zona. A questo punto, vi auguro che abbiate
con voi una LAM (una granata che pu≥ essere applicata al muro
oppure lanciata): in caso contrario, dovrete allungare un
attimo la strada perchΘ vi serve assolutamente dell'esplosivo.
Salite al livello superiore della metropolitana e andate a
parlare con il capo della banda dei Rooks, tale El Rey: da
lui potrete comprare per 750 crediti una LAM, altrimenti potrete
impossessarvene semplicemente ammazzando lo spacciatore al
piano di sotto, ma questo vi procurerα dei guai seri con i
suoi amici di sopraà Una volta che vi sarete impossessati
della tanto agognata LAM, prendete il tunnel alla sinistra
dell'uomo che vi ha assegnato il compito di riportare l'acqua,
dopodichΘ lanciate la LAM verso il mucchio di detriti che
blocca la porta (spostandovi anche al sicuroà). Prendete la
porta ora aperta e seguite la strada finchΘ non vi ritroverete
in una zona con dei getti di vapore e dei condotti: salite
su questi ed entrate nel secondo, poi usate il lockpick per
uscire dall'altra parte.
|
|
|
Aprite le due valvole poste sul muro e il getto di vapore sparirα
consentendovi di tornare belli baldanzosi da Charlie per ricevere
la ricompensa: un codice di accesso per un pannello di controllo
situato sotto il lavandino del bagno delle donne (5482). Imboccate
il corridoio segreto apparso a fianco di un bagno e seguite
la strada finchΘ non arriverete nei pressi di una scala che
dovrete discendere e poi andare a destra. Sgominate i terroristi
presenti nella zona e poi domandate ai civili per scoprire dove
si trova il leader di questa sezione e dove si nasconde: cercate
degli scatoloni appoggiati a un muro e rompeteli; se prestate
attenzione al muro, noterete un mattone fuoriuscire: premetelo
e si aprirα una stanza all'interno della quale troverete il
capo, il quale si arrenderα istantaneamente senza il benchΘ
minimo uso di forza bruta (anche perchΘ di casino finora ne
abbiamo fattoà) dandovi la chiave per aprire il bagno degli
uomini che si trova in fondo al tunnel. Seguite il tunnel a
fianco della scala e, giunti davanti al bagno dei maschi, usate
il Keytool per aprire la porta, poi seguite la strada per un
bel pezzo, finchΘ non arriverete in una zona con dei rilevatori
da un lato e dei getti di vapore dall'altro. Disattivate i getti
di vapore usando un lockpick sul pannello davanti a voi, dopodichΘ
salite sui tubi e spiccate un salto oltre la barriera per ritrovarvi
in acqua. Dietro l'angolo troverete una telecamera e una guardia
che dovrete eliminare con decisione se volete impedire che questa
attivi l'allarme e raccogliere dal cadavere la Nanokey per aprire
la porta successiva. Qui avete ancora due scelte per raggiungere
l'altro lato della stanza, ma vi consiglio di upgradare a Trained
la abilitα di Nuoto (Swim) ed entrare nella botola a sinistra
e raggiungerete la pozza d'acqua: buttatevi nella "piscina"
e nuotate nell'angolo in basso e arriverete comunque a destinazione
(ricordatevi comunque di aumentare la vostra abilitα nel nuotoà),
poi seguite il passaggio e salite la scala. Vi ritroverete in
una zona presidiata da due robot che potrete eliminare con delle
granate, oppure equipaggiando una Thermoptical Suit in modo
tale da rimanere invisibili per un breve periodo di tempo e
rimanere cos∞ inosservati raggiungendo incolumi la zona successiva:
qui troverete un Multitool e un Datacube, poi uscite dalla porta
davanti a voi e vi ritroverete nell'eliporto; prima di fare
qualsiasi cosa per≥, identificate la telecamera sopra la vostra
testa e disabilitatela con un Multitool. |
|
|
Qui Φ un po' pieno di guardie, quindi cercate di abbattere da
lontano quelle sulle balconate e cercare di prendervi cura di
quelle al piano di sotto non facendole in nessun modo raggiungere
l'allarme sul muro a destra. Dopo che la situazione si sarα
calmata, ispezionate la parte a sinistra e raccogliete tutti
gli oggetti utili (non prima di esservi per≥ recato nei pressi
del primo dei tre bidoni di Ambrosia trafugati), poi salite
ed entrerete in una stanza con una guardia, uccidetela e poi
utilizzate il codice 9905 sul computer. In un angolo dietro
a una pianta, si trova un interruttore che, se attivato, rivelerα
un pannello segreto dietro al quale si celano veramente una
valanga di oggetti. Salvate la posizione perchΘ da qui in avanti
le cose si fanno veramente complicate! Uscite dalla porta che
conduce all'eliporto, sgattaiolate dalla vista delle sentinelle
e cercate di raggiungere indenni la porta con il doppio cartello
EXIT: probabilmente vi troverete a sparare un po' pi∙ del dovuto,
ma veramente la situazione Φ complicata perchΘ le sentinelle
sono piazzate in punti strategici: se ve la sentite, potete
anche cercare di trovare aiuto negli esplosivi, ma rischiate
di innescare una reazione a catena molto pericolosa per la vostra
salute. Quando sarete riusciti a sbaragliare il nutrito gruppo
di nemici, sarete a buon punto e potrete incamminarvi verso
il tunnel sopraccitato e vi ritroverete all'aperto: il problema
grosso qui Φ quello di raggiungere senza essere visti dai robot
di corvette la zona con il cartellone Boat House senza allertare
i nemici. Vi consiglio caldamente per≥, di cercare una botola
nella stanza dell'eliporto e seguire il passaggio subacqueo
che vi porterα senza troppi intoppi alla zona che dovreste raggiungere
dall'esterno, dove si trova la seconda cassa di Ambrosia. Ovviamente
per≥, la reattivitα fuori dall'acqua perchΘ due terroristi armati
rispettivamente di fucile e lanciafiamme potrebbero provocarvi
molti danni nonchΘ allertare tutte le guardie nei paraggi della
vostra presenza (cosa che comunque succederα lo stesso). Raccogliete
in ogni caso tutti gli oggetti qui presenti, soprattutto la
Nanokey sulla mensola, poi uscite e proseguite a zig zag diritti
davanti a voi facendo sempre attenzione ai robot di corvette.. |
|
|
Raggiungerete un grosso cancello denominato South e poco pi∙
in lα il grosso cancello oggetto delle nostre attenzioni. Aprite
il pannello con il Keytool e poi premete il pulsante per aprire
il cancello. Davanti a voi una sorta di caserma con all'interno
alcuni terroristi. Potete decidere di richiamare l'attenzione
dei nemici da fuori in qualche modo e tendere loro delle imboscate
fuori dalla porta e poi, quando l'allarme sarα cessato, entrate
nella abitazione non risparmiate eventuali superstiti: nella
porta a fianco della mitragliatrice automatica (che si attiva
solo in caso di allarme): dietro le scale troverete un mattone
che, se premuto, rivelerα la presenza di un nascondiglio con
dentro degli oggetti. Salite al piano di sopra e dei quattro
cassetti ai piedi del letto, quello che pi∙ vi interessa Φ l'unico
non chiuso a chiave (dentro troverete il codice per l'hangar,
ovvero 5914), mentre potete sacrificare dei lockpick se avete
bisogno di LAM, Multitool e altre amenitα. Uscite, girate a
sinistra e in fondo immettete il codice appena rinvenuto sul
tastierino per accedere all'hangar, seguite la strada e, a un
certo punto, verrete contattati da Paul via Infolink: vi dirα
di stare calmo perchΘ i suoi "ragazzi" sono stati avvertiti
della vostra presenza. Cos∞ Paul Denton fa parte della NSF?
Brutta storia, davveroà Dopo un abbozzo di spiegazioni, Paul
vi inviterα a salire sul Boeing 747 per incontrare il capo della
resistenza Lebedev, convinto del fatto che questi saprα persuadervi
a farvi unire alla "causa". Salvate la posizione ora. Salite
sull'aereo e andate nella stanza di Lebedev, quella in fondo
e non parlateci, ma recuperate da sotto al letto il codice dal
Datacube: scendete nella stiva e qui troverete il terzo e ultimo
bidone di Ambrosia, nonchΘ un Augmentation Canister celato da
un pannello il cui codice Φ quello preso nella stanza di Lebedev.
Tornate di sopra come dei matti e questa volta parlate con Lebedev:
mentre starete dialogando, farα la sua apparizione l'Agente
Anna Navarre, la quale vi inviterα a finire Lebedev e in seguito
ad andarvene e fare rapporto a Manderley. Continuate a parlare
con Lebedev finchΘ l'Agente Navarre non estrarrα il Rifle e
cercherα di ammazzare il capo della NSF: cosa fare? Lasciare
che la Navarre uccida Lebedev e che la vostra missione vada
in porto comunque? Uccidere Lebedev seguendo gli ordini? Fare
uccidere Lebedev dalla Navarre e in seguito uccidere lei? Uccidere
direttamente la Navarre? Le opzioni sono tante, ma se avete
intenzione di non uccidere Lebedev (cosa che io non ho permesso
che accadesse), piazzatevi esattamente tra lui e la Navarre:
quando questa estrarrα l'arma per ucciderlo, anticipatela e
sparate dal petto verso l'alto all'odioso agente con il vostro
Rifle e non dovreste avere problemi a eliminarla nemmeno nel
momento in cui lei userα la armatura termottica. Dopo che la
Navarre sarα esplosa in mille pezzi, Alex vi contatterα via
Infolink chiedendovi il perchΘ del vostro gesto, ma comunque
sarα ben disposto a coprirvi, almeno per il momento). Bene,
a questo punto non vi rimane altro da fare che parlare nuovamente
con Lebedev e poi uscire dall'aereo: Paul sarα sparito e le
truppe della UNATCO, credendovi comunque estraneo alle vicende
vi tratteranno come al solito. Prima di tornare all'aperto e
prendere l'elicottero che porta indietro al quartier generale,
esplorate i container dietro al Boeing per raccogliere degli
oggetti importanti. Sulla strada per tornare all'eliporto (oramai
presidiato da truppe della UNATCO), incontrerete l'Agente Gunther
che non esprimerα dei commenti troppo simpatici sul tradimento
di vostro fratello. Una volta alla base, Alex vi contatterα
dicendovi che Manderley vuole parlarvi, ma prima non dimenticatevi
del solito giro negli uffici alla ricerca di oggetti. JC cercherα
di vendere una scusa bella e buona al suo capo che comunque
lo pagherα (e profumatamente) per tutti gli obiettivi conseguiti
durante la missione e vi assegnerα direttamente alla prossima
missione a Hong Kong. Parlando con la segretaria di Manderley,
verrete a conoscenza del fatto che il capo vuole parlare con
Jaime, il medico: lo troverete nel retro della sala riunioni
a fianco dell'ufficio di Manderley, intento a colloquiare con
l'Agente Simons. Al termine del dialogo parlate con Jaime e
riferite quello che dovete per guadagnare altri punti esperienza,
poi scendete al livello sottostante per ricucire le vostre ferite
e per farvi installare gli Augmentation Canister nell'organismo.
Terminate il solito giro visitando Carter l'armaiolo e l'ufficio
di Alex, dopodichΘ dirigetevi all'esterno e tornate verso l'elicottero
che vi ha scaricato in precedenza: la voce di Jock vi dirα che,
per il momento, la vostra prossima destinazione Φ ancora Hell's
Kitchen, dove un Paul allo stremo delle forze Φ ad aspettarvi
al "solito posto"... |
|
![](/file/22480/tgm_cdrom_116.iso/Soluzioni/Deus EX/Immagini/1pix.gif) |
|